// Bezier curves example  ctx.beginPath();  ctx.moveTo(75,40);  ctx.bezierCurveTo(75,37,70,25,50,25);  ctx.bezierCurveTo(20,25,20,62.5,20,62.5);  ctx.bezierCurveTo(20,80,40,102,75,120);  ctx.bezierCurveTo(110,102,130,80,130,62.5);  ctx.bezierCurveTo(130,62.5,130,25,100,25);  ctx.bezierCurveTo(85,25,75,37,75,40);  ctx.fill();  

HTML5 canvas基本绘图之绘制曲线,html5canvas

<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。

<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:

1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。

绘制曲线

跟绘制曲线的有四个函数,分别是:

•context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。接收的参数含义:
| 参数 | 含义 |
| :————- |:————-|
| x | 圆的中心的 x 坐标 |
|y|圆的中心的 y 坐标|
|r|圆的半径|
|sAngle|起始角,以弧度计(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)|
|eAngle|结束角,以弧度计|
|counterclockwise|可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False =
顺时针,true = 逆时针|

下面是几个arc()函数的几个示例: 

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. var canvas = document.getElementById(“canvas”);   
  2. var context = canvas.getContext(“2d”);   
  3.   
  4. context.strokeStyle = “#F22D0D”;   
  5. context.lineWidth = “2”;   
  6. //绘制圆   
  7. context.beginPath();   
  8. context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI);   
  9. context.stroke();   
  10.   
  11. //绘制半圆   
  12. context.beginPath();   
  13. context.arc(200,100,40,0,Math.PI);   
  14. context.stroke();   
  15.   
  16. //绘制半圆,逆时针   
  17. context.beginPath();   
  18. context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true);
      
  19. 威尼斯人线上娱乐,context.stroke();   
  20.   
  21. //绘制封闭半圆   
  22. context.beginPath();   
  23. context.arc(400,100,40,0,Math.PI);   
  24. context.closePath();   
  25. context.stroke();   

效果如下:

威尼斯人线上娱乐 1

•context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r);
在画布上创建介于两个切线之间的弧/曲线。接收的参数含义:

威尼斯人线上娱乐 2

这里需要注意的是arcTo函数绘制的曲线的起始点需要通过moveTo()函数来设置,下面利用arcTo函数绘制一个圆角矩形: 

JavaScript Code复制内容到剪贴板

  1. function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius)
      
  2.     {   
  3.         // 移动到左上角   
  4.         context.moveTo(x1 + radius , y1);   
  5.         // 添加一条连接到右上角的线段
      
  6.         context.lineTo(x1 + width – radius, y1);   
  7.         // 添加一段圆弧   
  8.         context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius);
      
  9.         // 添加一条连接到右下角的线段
      
  10.         context.lineTo(x1 + width, y1 + height – radius);   
  11.         // 添加一段圆弧   
  12.         context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width – radius, y1 + height , radius);
      
  13.         // 添加一条连接到左下角的线段
      
  14.         context.lineTo(x1 + radius, y1 + height);    
  15.         // 添加一段圆弧   
  16.         context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height – radius , radius);
      
  17.         // 添加一条连接到左上角的线段
      
  18.         context.lineTo(x1 , y1 + radius);   
  19.         // 添加一段圆弧   
  20.         context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);   
  21.         context.closePath();   
  22.     }   
  23.     // 获取canvas元素对应的DOM对象   
  24.     var canvas = document.getElementById(‘mc’);   
  25.     // 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象
      
  26.     var context = canvas.getContext(‘2d’);   
  27.     context.lineWidth = 3;   
  28.     context.strokeStyle = “#F9230B”;   
  29.     createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50);   
  30.     context.stroke();   
  31.   

效果如下:

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•context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);绘制二次贝塞曲线,参数含义如下:

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曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用
beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。

 •context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);
绘制三次贝塞尔曲线,参数如下:

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持帮客之家。

http://www.bkjia.com/HTML5/1138574.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/HTML5/1138574.htmlTechArticleHTML5 canvas基本绘图之绘制曲线,html5canvas
canvas/canvas
是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处…

 威尼斯人线上娱乐 6两种曲线有何区别?我们可以参看一下右边这张图,2种曲线都有一个起点和终点(blue
point),但是贝塞尔曲线仅有一个“control point”(red
point),2次曲线则有2个。

 

    <!DOCTYPE HTML>      <html>      <head>      <title>html5 canvas Arc</title>      <style>      body {margin: 0px;padding: 0px;}      #myCanvas {border: 1px solid #9C9898; margin:0 auto;margin-top:200px; margin-left:100px;}      </style>      <script>      window.onload = function(){      var canvas = document.getElementById("myCanvas");      var context = canvas.getContext("2d");      var centerX = 288;      var centerY = 160;      var radius = 75;      var startingAngle = 1.1 * Math.PI;      var endingAngle = 1.9 * Math.PI;      var counterclockwise = false;      context.arc(centerX, centerY, radius, startingAngle, endingAngle, counterclockwise);      context.lineWidth = 15;      context.strokeStyle = "black"; // line color      context.stroke();      };      </script>      </head>      <body>      <canvasid="myCanvas"width="578"height="200">      </canvas>      </body>      </html>  


练运用2次曲线和贝塞尔曲线进行路径绘制,是一件蛮有挑战性的工作,因为它不像某些矢量绘图软件,比如ADOBE
Illustrator等具有直观的视觉反馈,所以这使得我们在绘制一些复杂的曲线时会遇到一点小困难,不过如果你有耐心和时间的话,你肯定能绘制出许多
复杂的曲线来。

二次曲线示例:

 

HTML5 Canvas Arc 例子:

HTML5 Canvas Arc 说明:

html5 canvas 提供了绘制一系列曲线的函数。如下:

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